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员工真是害苦了我啊! 第226章 《三国志曹操传》

连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。

社交媒体上流传着一张神图——

一边是某公司办公区,灯全亮着,

每个人都盯着屏幕,

标题写着:“别人加班赶报表。”

另一边,同样是灯火通明的办公室,

屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。

标题写着:“我们加班征服宇宙。”

各类自媒体疯狂跟风:

《经济视界》:

“一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”

《职场风暴》:

“前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”

《游戏观察者》:

“当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”

而玩家这边,更是玩梗玩疯了。

有人pS出招聘广告:

“加入我们,一起为前途无量打工!”

“工作要求:至少通关两部前途无量作品!”

“优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”

还有人做了个段子短片:

标题——《我不想上班,我想上战场》

剧情是:

员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,

结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。

弹幕全是:

“剧情反转得我泪目!”

“老板也需要解压!谢谢前途无量!”

更离谱的是,

“允许安装前途无量游戏”的那家公司,

三个月后业绩暴涨了30%。

有记者采访cEo问原因,

cEo笑着说:

“以前大家下班就走。

现在他们下班都留在公司,

我也不好意思再催了。”

而在网上,

玩家把这场风波戏称为:

“前途无量事件·下班自由篇”。

有人认真总结:

“这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:

游戏不是浪费时间,

是让人重新拥有时间的方式。”

也有人打趣:

“以前我们偷时间玩游戏,

现在我们玩游戏偷回了时间。”

甚至连学者都出来写论文:

“前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”

网友评论区直接乐翻:

“连论文都卷进49元了哈哈哈!”

“凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”

最后,

当人们再谈起这场“闹剧”时,

语气里没有丝毫讽刺,

更多的是一种温柔的笑意。

就像一句被玩家广为传颂的留言:

“也许我们都只是在寻找一个理由,

去相信热爱,依旧能改变世界。

而前途无量——刚好给了我们那个理由。”

凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。

那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——

主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,

五个人几乎是同时到齐。

他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,

那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。

凌风微微一笑,按下遥控器。

投影幕布亮起,

那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——

《三国志:曹操传》。

一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。

凌风开口,语气平静却带着一丝力量:

“这次,我们要做的不只是复刻经典,

而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。”

他转过身,目光掠过众人,

然后落在投影上的古战场地图上。

“游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。

玩家将从乱世的黄巾起义开始,

跟随曹操一步步征战天下——

镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……”

凌风顿了顿,语气更深沉了几分:

“我们不只是讲战争,

我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。”

投影画面切换。

画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。

凌风继续道:

“前半段的剧情,我们要保持历史的厚重与真实,

让玩家切身体会那种——‘以天下为棋’的感觉。

但后半段,才是我们的真正舞台。”

屏幕上闪过两条剧情分支。

“第一条,是历史的正统线——

刘备兵败后,曹操乘虚而入,平定蜀吴,

最终一统天下。”

“而第二条——”

凌风眼神微亮,语调变得低沉而神秘:

“是幻想神话线。

在这一线里,孔明将被魔王控制,

暗算刘备,联东吴共战曹操。

而最终,曹操不只是战胜敌人,

他要战胜命运本身——

让‘乱世枭雄’,变成‘天命之主’。”

全场一阵安静。

只有风声轻轻吹过落地窗,

每个人的心头都在燃烧。

诸葛明忍不住感叹:“凌总……这路线太炸了。”

凌风笑了笑:“不够炸,我们还要给玩家一个选择——”

他按下下一页。

屏幕上浮现出两个选项:

【统一——称帝】

【统一——不称帝】

“我们要让玩家真正决定曹操的命运。”

“称帝者,万世留名,但终究背负天下的孤寂。”

“不称帝者,虽被史书误解,却保留人性与理想。”

“而结局,不再是系统设定,

而是——由玩家,亲手书写。”

王诚看着那副投影图,呼吸都有些急促:

“我可以把每一场战役都画成一幅画卷,从沙场到殿堂。”

纪墨在旁边插话:“那赤壁的烟火、官渡的风沙,我都要用新引擎重制。每一场战斗,都该有自己的灵魂。”

潘侠敲着键盘,激动地笑出声:“我等不及了!AI系统我重写一遍,让每个敌将都有自己的策略风格。”

云婧则托着下巴,笑意盈盈:“音乐我已经有灵感了,

曹操登基的那一刻,

背景要响起——‘乱世终归一统’,

用交响与鼓声,推到极致。”

凌风看着这群满脸光彩的同伴,

只是微微一笑。

“这次,我们不只是让玩家打仗。

我们要让他们感受——

什么叫‘治世之能臣,乱世之奸雄’。”

他的声音低沉,却带着无法抗拒的信念:

“《三国志:曹操传》——不是一款游戏,

是一次,让玩家亲手改写三国命运的机会。”

那一刻,所有人都明白了,

前途无量的征途,还远没有结束。

他们不是在做新作,

他们在复活一个时代的魂。

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