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时停射手 第94章 诡异的录像

论坛上的喧嚣与“北乔峰南慕容”的呼声,如同隔着厚重玻璃传来的模糊声响,并未过多干扰林逸的心境。然而,“千面人”这个名字,以及那些被描述为“诡异”、“非人”的操作,却像一根细微的尖刺,精准地扎入了他的神经。这不仅仅是一个强大的竞争对手,更可能是一个与他自身密密相关的、活生生的参照系。

他没有急于在游戏中寻找或挑战对方,而是采取了更谨慎,也更符合他风格的方式——深入分析。

他动用了“时空射手”这个ID在游戏内的部分权限(主要是查询公开对战记录和数据),结合论坛上流传的各类录像,尽可能全面地搜集着“千面人”的战斗数据。他没有去看那些充满激情解说和炫酷剪辑的集锦,而是专门寻找原始的战斗录像,甚至是某些对局中其他玩家录制的、未经修饰的第一视角或观战视角。

他将自己关在个人空间里,调出巨大的虚拟光屏,将一段段筛选过的录像如同档案般排列开来。他没有启动游戏舱,仅仅使用了基础的显示功能,他要确保自己的判断不受顶级设备带来的感官放大效应影响,完全基于最原始的数据和画面。

手指在虚拟控制板上轻点,一段录像开始播放。地图是“死亡游廊”,一场高分段的天梯对决。

起初,林逸的目光平静,如同一个经验丰富的老猎手在观察新出现的野兽足迹。“千面人”使用的是一套偏向控图和中距离压制打法,风格稳健,细节处理老道,像极了某位以“运营”着称的韩国选手。虽然打得很好,但仍在“人类顶尖”的理解范畴之内。

他快进,切换到另一段录像。“炼狱小镇”,同样的ID,风格却陡然一变,成了极具侵略性的近距离搏杀,走位大胆泼辣,枪法刚猛精准,完全是另一种极端。

“模仿……或者说,学习?”林逸轻声自语,这印证了他之前的猜测。但仅仅是这样,还不足以被称为“诡异”。

他放慢了播放速度,调出录像的底层数据流监控窗口,开始进行逐帧分析。

注意力首先聚焦在那些被玩家们津津乐道的“神级预判”上。

在一段狭窄通道的遭遇战中,“千面人”的角色在敌人露头的瞬间,几乎是同步地,子弹已经出膛,精准地命中了对方头部。慢放显示,敌人角色模型刚刚从掩体后探出几个像素点,甚至枪口都还未完全显现,“千面人”的准星就已经移动到了那个位置并开火。

“反应速度?”林逸调出该时间点的服务器 tick 值数据和角色动作帧序列。计算结果显示,即使以人类理论极限的神经反应速度来衡量,这个预判也早了那么几毫秒。这几毫秒在实战中是决定性的,但在数据层面,却是一个微小的、不应该存在的“误差”。

更令人费解的是另一段。在“幽暗密林”地图,“千面人”被一名狙击手在远距离架住了必经之路。他没有选择常规的烟雾弹掩护或迂回,而是以一种看似毫无规律的、忽快忽慢的“蛇形走位”前进。然而,就在他某个看似随意的、向左侧晃动的动作做出的同时,远处狙击手开枪了!子弹呼啸而过,却恰好打在了他右侧半步之前的位置,仿佛是他“引诱”对方打向了那里。

林逸将这段反复播放,眉头越皱越紧。这不是简单的心理博弈或运气。这种“引诱”需要精确到毫秒级的时机把握,以及对狙击手开枪习惯、子弹飞行速度、自身移动速度的恐怖计算力。这更像是一种……对因果链的轻微干涉?仿佛他提前看到了子弹的轨迹,然后让自己的动作去“配合”那个轨迹,完成了一次完美的规避。

“这不是预判……”林逸心中凛然,“这更像是……阅读。”

仿佛“千面人”能够直接“阅读”到系统中关于对手意图、子弹轨迹等尚未完全演算完毕的“未来信息”,并据此做出反应。

紧接着,他将目光投向了那些更细微的、被称为“微小瞬移”的操作。

在一场激烈的室内近战混战中,“千面人”在躲避手雷爆炸冲击波时,角色有一个极其短暂的、向侧后方“滑动”的动作。这个动作在正常速度下几乎无法察觉,只会觉得他身法灵活。但在逐帧播放下,林逸敏锐地发现,这个“滑动”的起始帧和结束帧之间,角色的位移量与中间帧的移动轨迹存在一个极其微小的不匹配。就像是一段流畅的动画被抽掉了一两帧,然后又强行拼接上去,产生了一种难以言喻的“跳跃感”。

他调取该时间点的服务器坐标记录进行比对。果然,记录显示角色的坐标在那一瞬间发生了非连续的、超出常规移动速度极限的微小跃迁!虽然这个跃迁幅度很小,可能只有几个游戏内的距离单位,不足以完全避开爆炸伤害,却足以让他从必死的中心伤害区域,移动到边缘的擦伤区域。

这不是网络延迟或丢包(服务器记录是连续的,排除了这种可能),也不是任何已知游戏技能的效果。这违背了游戏引擎设定的基础物理规则。

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