时光荏苒,岁月如梭。
这四个字,通常只出现在中小学生的期末作文里。但对于鲜时光而言,过去的这几个月,却真正让他感受到了时间的“飞逝”与“无情”。
快的是,《耕耘者》项目那三千万的启动资金以一种超乎想象的速度,在他的眼皮子底下飞快蒸发。
无情的是,每一笔资金的蒸发,都伴随着财务总监钱多多那充满了喜悦、崇敬和“老板您真是万古不遇的商业奇人”的电话汇报。
“报告鲜总!‘二进制梦想’工作室申请的第一笔一千万预算,已经全部花完了!他们说,是为了购买全球最顶尖的动作捕捉设备!”
鲜时光接到电话时,差点把手里的咖啡喷出来。
动……动作捕捉?
就为了他那个头和身体1:1,走路全靠平移,堪称“像素界奇行种”的火柴人主角?你们是要捕捉谁的动作?毕加索的?还是爱因斯坦的?
“鲜总!第二笔一千万也见底了!这次是为了聘请一支来自东欧的世界级交响乐团!”
鲜时光捏着电话,感觉自己的太阳穴在突突直跳。
交……交响乐团?
你们的游戏,背景音乐不是只需要用8-bit合成器,弹出一段“哆瑞咪发嗦”就足够了吗?难道你们想让维也纳爱乐乐团,用价值上亿的斯特拉迪瓦里小提琴,来为那个“漏水的水壶”配上一段荡气回肠的《命运交响曲》?
当钱多多用一种近乎于报喜的颤抖声音,告诉他最后一千万也为了搭建服务器集群而光荣牺牲时,鲜时光已经麻木了。
他挂掉电话,长长地吐出了一口浊气。
那不是叹息,那是欣慰。
是那种看着自己养的一头只会败家的贪吃“神兽”,终于把整座金山都吃干抹净后,老父亲般如释重负的欣慰叹息。
花完了!
好啊!太好了!
花得越快,亏得越彻底!
花得越离谱,说明这两个“卧龙凤雏”越坚定地执行着他那“用最贵的钱,做最烂的游戏”的伟大战略!
买动捕设备,来捕捉一个火柴人的动作?这是何等的败家行为!何等的超现实主义!
请交响乐团,来给一款8-bit游戏配乐?这又是何等的荒诞与奢侈!
鲜时光的脑海里,已经浮现出了一幅美好的画面:一个丑得惊天地泣鬼神的火柴人,在一个由色块组成的简陋世界里,伴随着国家大剧院级别的史诗背景音乐,进行着浇水、钓鱼等一系列无聊透顶的活动。
这……这是什么?
这是一种极致的反差!一种用钱砸出来的,足以让任何正常玩家精神分裂的……败家行为!
玩家玩了这款游戏,只会留下两个字的评价:“有病!”
而这两个字,就是对他亏钱事业的最高褒奖!就是他那即将到手的三千万个人财富的最华丽的序章!
是时候了!
鲜时光掐灭了雪茄,从他的“王座”上站起身。
该去验收一下,这个由他亲手缔造的,耗资三千万注定要钉在游戏史上耻辱柱上的……伟大“垃圾”了!
……
当鲜时光再次踏入启梦者大厦三十二楼时,他被眼前的景象小小的震撼了一下。
这里不再是只有方格和代码两个人的空旷办公室。
整个楼层,已经被密密麻麻的工位填满。上百名员工正坐在顶配的电脑前,噼里啪啦地敲着键盘。他们有的人戴着耳机表情庄重,仿佛在聆听上帝的旨意;有的人死死盯着屏幕上的代码口中念念有词,仿佛在吟唱古老的咒语。
整个空间,弥漫着一股奇异的气场。那是一种融合了硅谷创业公司的狂热、宗教场合的肃穆以及大型传销组织现场的亢奋的复杂氛围。
看到鲜时光出现,所有人都瞬间停下了手中的工作齐刷刷地站起身,用一种炙热的眼神注视着他。
那眼神里,没有对老板的敬畏,只有对传奇的崇拜。
鲜时光心中升起一丝不易察觉的……不安。
这些人……不会都有病吧?
做一款这么烂的游戏,至于这么投入吗?
方格和代码像两个护驾的童子,一左一右地从人群中快步走出。几个月不见,两人气质大变。方格的眼神里少了几分穷酸的偏执,多了几分大师的深邃;而代码的背也挺直了,仿佛他的脊椎里被植入了用哲学思想铸就的钢板。
“鲜总!”两人异口同声,声音洪亮,充满了革命的激情,“您……您来了!我们的‘作品’,已经准备好接受您的检阅!”
鲜时光被他们带到一间隔音效果极佳的“沉浸式体验室”。房间的正中央,是一个巨大的8K曲面屏,和一张看起来比他办公室的王座还要舒服的电竞椅。
“请!”方格做了一个“请”的手势,仿佛在邀请国王登上他的宝座。
鲜时光坐下,深吸一口气,心中充满了即将开奖的期待。
来吧,展示!
让我看看,我的三千万,是如何被你们挥霍成一堆毫无价值的绚丽炮灰的!
游戏启动,巨大的屏幕上出现了一个由像素点构成的标题——《耕耘者》。
伴随着标题出现的,是一段……音乐。
那音乐,空灵、悠远,带着一丝深入骨髓的孤独与悲怆。几十把小提琴,奏出了风吹过麦浪的萧瑟;厚重的圆号,像是大地无声的叹息。那旋律,复杂而宏大,充满了史诗感,仿佛不是一个游戏的开场,而是一部获得了奥斯卡最佳配乐的文艺电影的序曲。
鲜时光的眉头,不易察觉地跳了一下。
交响乐团……还真请了啊?
还真他妈是顶级的!
“这是我们为您谱写的主题曲,名为《一个人的史诗》。”方格在一旁,用一种充满了敬畏的语气介绍道,“它完美诠释了您‘在孤独中耕耘,在平凡中伟大’的核心思想!”
鲜时光:“……”
他决定暂时忽略这个无伤大雅的小小插曲。配乐好,又有什么用?画面丑、玩法烂,才是硬道理!
游戏正式开始。
一个头和身体1:1,由脏兮兮的色块构成,丑得惊心动魄的火柴人,出现在屏幕上。
它站在一片由毫无美感的方块拼成的“农田”里。远处的树,是几个绿色方块的堆叠;天上的太阳,是一个刺眼的黄色正方形。
一切,都完美地符合他当初的“丑学”设计!
对了!就是这个味儿!
鲜时光的嘴角,不自觉地微微上扬。他心中那块悬着的大石头,落下了一半。
“很好!”他点了点头,“开始吧,让我看看核心玩法!”
他的这句肯定,对方格和代码来说不亚于天神降下的纶音。两人激动得脸都红了,开始他们的实机演示。
第一项,浇水。
方格熟练地操控着火柴人,跑到河边(一条蓝色的直线)舀起水,然后朝着农田走去。那个被鲜时光亲自设计出来的“漏水的水壶”,开始忠实地履行它的职责。
火柴人每走三步,水壶里的水量就以肉眼可见的速度下降一截。
整个过程,枯燥、乏味,充满了重复劳动的无力感。
好!好极了!
鲜时光看得想打瞌睡,这正是他想要的效果!他仿佛已经看到了无数玩家,在体验了这段“帕金森式浇水法”后,愤怒地砸掉键盘卸载游戏的场面。
然而就在这时,意外发生了。
方格操控的火柴人在走到一半时,突然极其自然地,仿佛是无意识地朝着旁边一个颜色稍深一点的像素点踩了上去。
“叮咚!”
一声清脆悦耳,仿佛是游戏中唯一的正反馈音效响起。
那个漏了一半的水壶,瞬间被重新灌满了!屏幕的右上角,还弹出了一个转瞬即逝,小到几乎看不见,由一行像素小字组成的提示:【天道酬勤:+1】。
鲜时光脸上的微笑,瞬间冻结。
他猛地坐直了身体,死死地盯着屏幕,声音里带着一丝自己都没察觉到的颤抖:“那……那是什么?”
“鲜总!”代码激动地扶了扶眼镜,开始了他准备已久的长篇大论,“这正是我们根据您的‘电子仙人掌’理论,衍生出的‘隐性秩序系统’!您说过,要让玩家感受到无聊,但您也说过,这是一个批判现实的世界!现实是,即使在最混乱、最熵增的宇宙里,也存在着不为人知的底层规律和瞬间的奇迹!”
“那个水洼,代表的就是这种奇迹!它每天随机刷新在地图的任何一个角落!它没有提示,没有引导!只有那些最细心、最不功利,真正沉浸在‘耕耘’这个行为本身里的玩家,才能在无数次失败的折返跑中,偶然发现这个世界的恩赐!这难道不正是您想要表达的‘生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道’的深刻哲学隐喻吗!”
鲜时光:“……”
他张着嘴,大脑懵逼了足足三秒。
哲……哲学隐喻?
我他妈就是想让玩家跑断腿啊!谁让你们加这种狗屁彩蛋的!