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劫烬归墟,登临至高 第379章 把水元素变成冰棍

平静状态下的水元素就这么静静矗立在湖岸边一动也不动。

半透明的身躯中全都是浪花般的褶皱。

腿部的位置直接是浪花形态的。

整体的形象看起来有棱有角,就像是瞬间冻结起来的波涛。

逗留在岸边发呆的水元素身高大多与正常人差不多。

其中有几个高逾三米的大块头,还有一些是看上去比较迷你的小家伙。

所有的水元素那近乎透明的身躯里都在闪烁着微弱蓝光。

有许多天然的水系符文正在其中不断涌动。

可以看到有些水元素的体内还裹挟着石头与水草。

以至于陈轩还发现了一个水元素腹中竟然有一尾死去多日的大头鱼。

而在察觉到有外来的动静之后,原本处于发呆状态的水元素一个个都活动了起来。

它们的身躯开始散发出淡蓝色的色泽。

那些原本处于静止状态的波涛也在体内翻涌起来。

陈轩定睛望去,看到它们的属性。

【(绿)幼体水元素LV30】

【种族:元素体】

【法术伤害:128~131】

【生命值:1360】

【法力值:1230】

【物理防御:110】

【法术防御:80】

【技能:一阶水箭(瞬发、消耗法力值50点,发射出一支水箭,可造成1.25倍数的法术伤害,最大射程60米)】

【被动技能:水元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免15%)

融水治愈(融入水中,以每秒1%的速度快速回复生命值,期间将漂浮在水面上无法下沉,受击时将承受双倍伤害)】

……

【(蓝)成体水元素LV36】

【种族:元素体】

【法术伤害:239~247】

【生命值:6600】

【法力值:3350】

【物理防御:150】

【法术防御:100】

【技能:二阶水箭(瞬发,消耗法力80点,发射出一支水箭,造成1.5倍数的法术伤害,最大射程85米)

凝水之盾(瞬发、消耗法力350点,为自己或者友军增加一个存在180秒的坚固值5000点,双抗为180点的水盾,冷却时间1小时)

水激荡(法术准备时间12秒钟,激荡水流向着前方的扇形区域冲刷,最大距离20米,对沿途所有目标造成2.0倍数的法术伤害和击倒效果,冷却时间3小时)】

【被动技能:二阶元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免20%)

融水治愈(……)】

……

【(紫)狂躁水元素LV41】

【种族:元素体】

【法术伤害:439~447】

【生命值:】

【法力值:5350】

【物理防御:320】

【法术防御:220】

【技能:二阶·多重水箭(瞬发,消耗法力值180点,发射出三支水箭,每支都能造成1.5倍数的法术伤害,最大射程85米)

水爆弹(瞬发、消耗法力值50点,凝聚一颗水爆弹,对目标造成1.5倍数的法术伤害,最大射程60米)

潮汐冲击波(消耗500点法力值,连续召唤三波潮汐向前方纵跨30米的范围内发起潮汐冲击,每波都能对沿途的敌方造成2.2倍数的法术伤害,多个狂怒水元素同时施展该技能,可产生联袂效果,技能冷却时间6小时)

水身缚(狂怒水元素以身躯为囚笼,将敌人包裹进体内,造成每秒30点的水系伤害,最大持续120秒,冷却时间4小时,期间水元素受到攻击时将承受1.2倍数的伤害)】

【被动技能:二阶元素之躯

融水治愈(……)】

……

以陈轩当前的等级。

发动【中级洞察】基本能将这些水元素从大到小都看个透彻。

总得来说这些水元素还是比较好对付的。

作为天生的元素体,哪怕最小号的【幼体水元素】都能瞬发水箭。

它们的生命值相当浑厚,法力储备也挺充沛的。

而且清一色标配元素体的减伤被动,外加【融水治愈】的超强回复技。

以它们的规模来说。

如果贸然冲上前去,分分钟就要承受上百支水箭的攒射攻击。

另外湖泊就在旁边它们可以随时进行【融水治愈】。

但这不代表它们就无懈可击了。

元素克制同样是至关重要的机制规则。

所以陈轩才会准备踏上没有短板且克制所有元素系的混沌之路。

而目前他的【混沌内宇】中已经有了雷、火、冰、邪、死这五种系别的星核。

代表着他能同时发动一种或多种元素力量。

其中冰霜系正好能克制这些水元素。

论效果甚至比动用火系的力量还要好。

毕竟水系与火系的克制关系是近乎对等的。

两者的互相湮灭纯粹就是拼量能。

但冰霜系不同,它以寒冷为要素,反而能从根源上克制水元素。

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