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重生日本做游戏 第394章 强盗逻辑

强盗逻辑

红白机全世界的销量刚刚过亿,超级红白机的发布会就召开了。

超级红白机发布会的召开,代表着家用游戏机进入了一个新时代,从八比特机升级成为十六比特机。

这样说或许有点抽象,玩家们感受到的最直观变化,就是画面变得更细腻了。虽说,依旧能看到明显的马赛克痕迹,不过,也已经非常好了,至少一段弧线看起来是一段弧线了,而不是一段锯齿线了。

林彦参加了超级红白机的发布会。这一次发布会作为千叶游戏,经过了详细的考据后,林彦得出的结论是,人们喜欢玩电子游戏,是因为人类的本能。有的人喜欢动作游戏、喜欢带有暴-力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜欢建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。

这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备出的理论。

这个时代,永远不缺乏想要搏名出位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有八九引起少年犯-罪的原因,就要扣在电子游戏的身上。

毕竟,如今电子游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经足够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪-犯都喝过水,所以,喝过水的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝水。

这种强盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。

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