变化
一款杂志的盈利方式,一般都会有两种,一个是赚取每一份卖出去杂志的利润,二就是杂志内的广告费了。而这两者的收入,都受读者数量的影响,读者数量多赚的钱就多,读者数量少赚的钱就少。毕竟人家广告投放商,也是希望凭借广告,吸引杂志的读者们去玩他们的游戏嘛。这都是再正常不过的事情了。
岸本遥最近就要求林彦一件事情,就是让他担任《游戏通》杂志的游戏评价人员。
评价人员不会只有他一个人,现在粗略的看来,大致会有五个人的样子。五个人会各自根据自己感觉,为一款游戏打分,并提出评价。最终评价分数会给玩家一个平均分数。
这样一来可以大致的判断一款游戏的好坏。虽然,不至于说一款高评分游戏,真的就如何如何好玩。但是,低评分的游戏,肯定有它各自低分的理由。
林彦大体上同意了岸本遥的这个要求,不过,还是只有一个要求,那就是不要让他的身份曝光。虽然说他本身是个高中生,而且还是的事情了。
不过,林彦也知道要让玩家们全部放弃电子游戏街机市场,是一件很困难的事情。虽然说他记忆中的历史发生过一次,但是在这个世界却不一定能发生。
因为,从他制作了《太空侵略者》之时,就给这个世界的玩家,立下了一个关于电子游戏标准的标杆。后来出的游戏,就算比这款游戏差,也差不了太多。不太可能像另一个世界的雅达利时代一样,由全体从业人员共同努力,毁掉这个行业。
林彦的初衷不也是让更多的人享受到电子游戏的快乐么,其实电子游戏大崩溃,和他这个目的是背道而驰的。但是,免费授权这件事情,却是能让更多的厂家,投入到制造街机的工作中。从而让街机更快的普及。
说真的,现在已经有些过分争斗的市场,远没有电子游戏便携掌机那一块来的逍遥。任地狱虽然也从事电子游戏街机的生产,但是他们选择性的避开了争斗激烈的日本市场,转而投向了美国市场。如今《大金刚》的游戏基板,还在大洋上飘着呢,能不能扭转街机的销售状况,完全就看他的表现了。
不过,就算失败了,任地狱也不着急,因为电子游戏街机不是他们的主战场,他们只是在这个领域试水而已。他们真正的盈利大头,完全就在游戏手表。事实上,任地狱的游戏开发本部,现在也几乎全是在进行游戏手表的新游戏开发,不然也不会连开发街机游戏的时间都没有。交给宫本茂这个打杂的,还有外包公司去做这件事情。
游戏手表的销售状况很好,基本上生产出一批货就能卖出去一批。而多种多样的游戏选择,也会让人有了重复购买的理由。任地狱的调查员经过调查,几乎有百分之七十的游戏手表玩家,会选择买第二个游戏手表,有百分之三十会买第三块。
毕竟这玩意便宜不贵,基本上玩个十局左右街机的价钱就能买一块了。所以,它十分受学生党们的欢迎。特别是零用钱有限的小学生,几乎人手一台。
而学生之间的虚荣心又比较重,一个小朋友有了炫耀一圈之后,基本上全班的同学,就都想拥有一台。
于是,任地狱在拿到季度财报的时候,都惊呆了。山内溥更是因为这份财报,坚定了进军游戏行业的心。
因为,任地狱之前转型的汽车业和旅馆酒店业,都没有这么好的销售业绩。甚至刚发展的时候,还需要本部大量的输血。而电子游戏行业,简直就像是一只吸金猛兽一样,丝毫不讲一点道理。
街机的市场也因为竞争的加剧,降低了每次投币的价格。已经从原先的五百元,普遍降到了一百元。也算是售价的理性回归吧。
毕竟,林彦制定五百日元这个单次游戏价钱的时候,是迫于当时的形势所限。他需要短时间内筹集大量资金,有没有条件制造第二款街机,所以只能这样干。
而降低了游戏费用之后,对于广大的玩家来说,简直幸福到飞到天上去。玩家群体有变大了,甚至有些买菜大妈,也会拿买菜找零的钱,来体会一下电子游戏的乐趣。